Цифровой методический кейс
«#Энергия устойчивого развития»
Ученическая инициатива "#EcoLife"
Инициативная группа: учащиеся 7-8 классов ГУО «Гимназия г. Ганцевичи» (25 учащихся)
Участники: учащиеся начальных классов (85 человек)
Социальные партнёры: отдел по образованию Ганцевичского райисполкома, родительская общественность.
Целью ученической инициативы является создание условий для просвещения учащихся гимназии о значении Целей устойчивого развития посредством разработки экологических Интернет-проектов в среде программирования Scratch, направленных на стимулирование исследовательской деятельности, формирование элементарных умений предвидеть последствия своих действий по отношению к окружающей среде, а также развитие лидерского потенциала учащихся, необходимого для включения личности в социально значимую природоохранную деятельность в области устойчивого развития.
Описание инициативы: учащиеся 7-8 классов занимаются разработкой Scratch-проектов по вопросам природоохранной деятельности. Таким образом, волонтёры информируют учащихся о значении Глобальных целей устойчивого развития, разработанных Организацией Объединённых наций, направленных на улучшение благосостояния и защиту нашей планеты. Учащиеся организовали цикл обучающих занятий для учеников начальных классов, где представили Цели устойчивого развития, на тему которых созданы Scratch-проекты. Для участников была создана Интернет-площадка «Знай Свои Цели!», приняв участие в которой, учащиеся начальных классов учились рациональному отношению к природным ресурсам.
Основной упор в рамках инициативы был сделан на Целях ООН, которые, по мнению учащихся, в настоящее время наиболее актуальны для устойчивого развития Ганцевичского региона:
· Цель № 3: «Обеспечение здорового образа жизни и содействие благополучию всех в любом возрасте»;
· Цель № 4: «Обеспечение всеохватывающего и справедливого качественного образования, поощрение возможности обучения на протяжении всей жизни для всех»;
· Цель № 6: «Чистая вода и санитария»;
· Цель № 7: «Недорогостоящая и чистая энергия»;
· Цель №17: «Укрепление средств достижения устойчивого развития и активизация работы механизмов глобального партнерства в интересах устойчивого развития».
Новизна ученической инициативы заключается в повышении качества воспитательной работы по экологическому воспитанию с помощью использования современных компьютерных технологий и, следовательно, создания высокотехнологичной образовательной среды по изучению Повестки дня в области устойчивого развития до 2030 года.
Задачи, ожидаемые результаты
Задача 1:
Привлечь внимание учащихся к реализации Целей устойчивого развития посредством использования современных информационных технологий.
Ожидаемый результат:
Проявление у учащихся заинтересованности в изучении Целей устойчивого развития.
Задача 2:
Включить учащихся в процесс изучения устойчивого социально-экономического развития (создание Scratch- проектов, проектов на занятиях по робототехнике)
Ожидаемый результат:
Включение и активное участие учащихся в практической проектной деятельности по изучению Целей устойчивого развития. Создание авторских Scratch- проектов, мультимедиаресурсов по экологии
Задача 3:
Содействовать формированию у учащихся ответственности за улучшение благосостояния и защиту нашей планеты.
Ожидаемый результат:
Осознание учащимися ответственности за улучшение благосостояния и защиту нашей планеты.
Статья о проведении инициативы размещена на странице официального сайта ГУО «Гимназия г. Ганцевичи»
http://gymn.gancevichi.edu.by/ru/main.aspx?guid=86401
Описание Интернет-проектов
Инициативная группа учащихся разработала мультимедийные проекты через визуальную среду Scratch. В представленных проектах учащиеся смогли выразить своё отношение к окружающему миру, показать проблемы, которые их волнуют, предложить своё разрешение трудных ситуаций посредством добра и милосердия. В качестве демонстрационного материала была использована интерактивная доска Padlet (https://padlet.com/tanyag021983/x5n4r2z1m6s27oo3)
Проект «Правильное питание» - участникам необходимо посетить виртуальный магазин и выбрать продукты, укрепляющие здоровье человека.
Проект «Виртуальный сквош» - участники игры «ведут борьбу» с вредоносными вирусами, которые могут навредить здоровью человека. Задача игроков – пройти испытания и не допустить увеличения количества вирусов.
Проект «Экологическая тропа» - выполнив ряд заданий, которые встретятся на экологической тропе, можно пополнить знания по ресурсосбережению и бережному отношению к экосистемам. Основными плюсами проекта является то, что проект популяризирует бережное отношение к окружающей среде, а так же актуализирует знания биологии и географии. Практически все элементы реализованы вручную, используя внутренний графический редактор.
Виртуальный проект «Экология» - акцентировано внимание на экологической проблеме загрязнения окружающей среды, которая остро стоит по всему миру. Участникам игры надо было «убрать мусор», используя принцип раздельного сбора.
Мини-тезаурус – последовательная логическая связь эпизодов, нередко формирующаяся вокруг одного события, одной проблемы либо же одного конфликта. В зависимости от количества сюжетных линий различают однолинейные и многолинейные сюжеты. Интерактивность (от англ. Interaction – «взаимодействие») – понятие, которое раскрывает характер и степень взаимодействия между объектами или субъектами. Твист – резкий поворот сюжета, меняющий само восприятие происходящего.
Пылесборник https://scratch.mit.edu/projects/533548007/
Умный шкаф https://scratch.mit.edu/projects/533440292/
Экологическая тропа https://scratch.mit.edu/projects/315863092/
Экология https://scratch.mit.edu/projects/474311615/
Кадик https://scratch.mit.edu/projects/574510324/
Вирусный сквош https://scratch.mit.edu/projects/443594991/
Мойте ручки https://scratch.mit.edu/projects/395447703/